自作ゲーム

第5回 Unity開発記録 敵の移動方法を見直す

以前に敵の動きをAnimationを使用して作成しましたが、いろいろと不都合があるのでは?と思ったので、見直して作り直すことにしました。 不都合一覧 弾を発射するタイミングが計りにくい 移動場所の指定がしにくい などです。特に問題なのが、移動場所の指定…

第4回 Unityゲーム 開発記録 敵の攻撃バリエーションを増やす

こんな感じに、敵さんに3方向に攻撃をしていただくのが今回の目的です。 Instantiate関数を使用して弾を生成しています。弾にはあらかじめ直進方向に進むスクリプトをアタッチしてあります。 さて、Instantiate関数には回転方向を指定する引数が設定されて…

第3回 Unityゲーム 開発記録 ゲームオーバーの実装

Unityのロゴを利用できるようです。詳しくは下の記事を参照ください。日本語環境なら日本語で出てきます。 unity3d.com 今回はゲームオーバーを実装していきます。 ゲームオーバになる条件は、自機が破壊されたときですね。 OnTriggerEnterを使用して、障害…

第2回 Unityゲーム 開発記録 敵に弾を撃たせる

シューティングゲームで敵が弾を撃たなければ、プレイヤーが死ぬことはありません。 それはもはやゲームではありません。 マリオでいうとずっとスターです。無敵です。ただ、マリオはスターでも落ちたら死ぬんですけどね。

第1回 Unityゲーム 開発記録 敵キャラの動きをつけてみた こんな感じです。弾撃てばよかったですね。失敗しました。

第0回 Unityゲーム 開発記録

Unityを使用した自作ゲームの開発記録です。 今のところ確定しているゲームの概要から説明していきます。 開発はUnityを使用。使用言語はC# ジャンルはシューティングゲーム プラットホームはAndroid こんなところでしょうか。以前に自作ゲーム開発のオンラ…